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第1099章 恭喜镇狱者加入GOG全家桶(加更)-p1

至于为什么,裴总没有说得很明白,大家纷纷猜测,应该是为了让大家积淀灵感、做好积累,不要急于求成,千万不能把这个好点子给做砸了。
“这两个月的时间内,我们可以一边给GOG设计新英雄‘镇狱者’,一边给《永堕轮回》积累灵感,做好前期准备。”
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”
考虑到每个英雄技能的前摇时间、飞行速度等因素全都有差异,所以招架具体是否能够成功,将极为考验玩家的反应和操作。
胡显斌恍然道:“对啊,这么一说确实合理多了!”
……
高手玩和手残玩,根本不是一个英雄。
但裴总的命令是不能违反的,裴总说不能正式开始开发,那就绝对不能开发。
“那到底是什么其他的事情呢?有什么工作是恰好可以在两个月之内完成ꓹ 又跟《永堕轮回》稍微有一些关联的呢?”胡显斌苦思冥想ꓹ 却还是没有眉目。
胡显斌有些发愁地说道:“这种灵感爆棚却不能正式开发的感觉也太难受了!”
新英雄叫做“镇狱者”,定位是一个物理刺客。
但有意思的是,哪怕手残拿这个英雄一直送,也可以通过入魔状态保证底线,让这个英雄还可以通过招架效果上去吃吃技能,不会像风之墨客·阮一样,送个几次之后就变成纯废物,只剩快乐。
小說 胡显斌眉头紧锁ꓹ 说道:“你说ꓹ 裴总故意给我们留出这么长的空闲时间ꓹ 故意不让我们开始做《永堕轮回》的DLC,是不是在暗示我们有一些其他的事情可以做?”
“但是……需要沉淀两个月吗?这也太久了!”
这显然要得益于裴总的原始点子给他们带来的灵感,以及这一周时间不断构思、设计玩法的积累。
这也算是设计师功德无量了吧!
在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。
两人全都陷入了沉默ꓹ 各自思考。
在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”
然而一周时间过去了,这种灵感爆棚的状态对众人来说却变成了一种煎熬。
但是胡显斌和闵静超并不知道这一点ꓹ 他们觉得这事有些蹊跷ꓹ 再考虑到“裴总不合理的行为背后必有深意”的腾达精神解读准则,自然而然地就生出了疑问。
“以这个DLC的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”
而闵静超这边,GOG的各个赛区即将进行春季赛的决赛,游戏版本已经非常稳定了,暂时不需要更新版本。
两人全都陷入了沉默ꓹ 各自思考。
高手玩和手残玩,根本不是一个英雄。
“自从风之墨客·阮这个备受欢迎的新英雄诞生之后,GOG已经有很长时间没有出现这种能秀又备受欢迎的新英雄了。”
但这个斩杀效果不是无脑斩杀,而是必须打乱气息值才能斩杀,所以不会过于无敌。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
可以趁夏季赛开打的时候公布新英雄的消息嘛!
小說 所以,两人放弃了这个打算。
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
之前他们灵感爆棚,都在认真构思设计方案,所以这种疑问暂时埋在心底。
当然,前提是在高手手中。
两人全都陷入了沉默ꓹ 各自思考。
在选用不同武器模式的时候,也要考虑到当前的气息值状态和装备的影响。例如,想走收割刺客流可以出攻速暴击装主打匕首,而想走半肉战士流则可以主打双手武器。
“有点不合常理啊。”
最红颜:男装王妃亦倾城 被动效果是跟敌人持续战斗时,每一次的成功招架或攻击都可以对敌人的气息造成削弱,表现为敌人脚下出现一个圆环,呈现出绿、白、黄、红四种颜色。
职业选手拿他秀不起来也是正常的,但秀起来的话,观赏性一定会爆炸。
招架时的难度可以简单分为三种:敌对英雄的普通攻击相对容易招架;除大招外的普通技能会难一些;大招的招架最难,想要成功不仅需要技巧,也需要不错的运气。
在这种百爪挠心的煎熬状态下ꓹ 这种疑问就再度浮现了出来,而且很难再忽视。
突然,闵静超灵光一闪:“咦ꓹ 我想到了!”
反之,如果在错误的时机攻击或者释放技能,镇狱者会自动调整呼吸以适应攻击频率。但副作用在于气息值会逐渐紊乱。
尤其是这种独特的战斗机制,脑补一下都觉得打起来应该挺带感的!
这一机制是对应《永堕轮回》中主角对抗敌人攻击时推摇杆进行完美招架或躲闪的机制。
“有点不合常理啊。”
“以这个DLC的体量而言,其实两个月都能勉强做个大样子出来了,毕竟主要的场景和怪物没有特别大的变化,很多美术资源都可以复用。就算加上测试调优之类的时间,三个月也差不多够了。”
“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型DLC或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。
这也算是设计师功德无量了吧!
越是构思,就越是想立刻把这个DLC给做出来。
“新出的几个英雄虽然评价也都不错,平衡性也可以,但再也没出现过像风之墨客·阮这样火爆的英雄了。”
胡显斌之前开发《使命与抉择》,游戏发售后已经趋于稳定了,暂无大型DLC或者续作的开发计划,所以胡显斌大部分时间都在考虑《永堕轮回》的事情。
“裴总让我们等两个月再正式开发,本意是好的,是希望我们多沉淀沉淀灵感,准备充分之后再开始制作。”
这两个技能有一定的区别。
腾达游戏部门。
其他赛区因为组建得比较晚,所以联赛开打得也比较晚。各个赛区的时间统一一下,差不多同时开启夏季赛,这样才能确保第二届全球邀请赛召开的时候各赛区的夏季赛赛程都已经打完。
“新出的几个英雄虽然评价也都不错,平衡性也可以,但再也没出现过像风之墨客·阮这样火爆的英雄了。”
憋得难受!
他们只能进行一些细枝末节的准备工作,比如简单构思一下游戏机制,对一些美术资源进行小修小补等等。
因为不宜做得过于复杂,所以闵静超设计了三种武器模式。
这跟拖沓不拖沓没关系,之所以要延后两个月ꓹ 主要是正好赶上结算周期了啊!
因为不宜做得过于复杂,所以闵静超设计了三种武器模式。
“这两个月的时间内,我们可以一边给GOG设计新英雄‘镇狱者’,一边给《永堕轮回》积累灵感,做好前期准备。”
闵静超点点头:“确实稍微感觉有点奇怪,这个进度有点太拖沓了。”
此外还有另一个被动效果是入魔,当玩家频繁使用招架却一直失败、死亡次数不断累积的时候,镇狱者将进入入魔状态,此时他的招架技能成功率会获得提升,甚至有一定几率触发自动招架的效果。

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